跟着Arkane Studios在Xbox-Bethesda游戏展会上宣布《红霞岛》实机内容之后,称红义务室逐渐陆续分享了关于其这款开放世界射击游戏的霞岛协作新信息。在IGN的模型采访中,游戏设计师Harvey Smith谈到了诸如墓之锁、战斗主绑通灵巢穴和协作情势等功用。进度将房级随在协作情势中,房主等级会随房主而变更,变更这意味着初级其余玩家可以或许会碰到更凶悍的称红伴侣(但在这个过程中会取得更多经历值)。
其余官方表示在协作情势下战斗进度程与房主绑定。霞岛协作这意味着在协作情势中在线完成义务的模型非房主玩家不会推动本身的战斗进度。至于如许设计的战斗主绑启事,开辟者表示,进度将房级随“关于进度的房主后果,可以或许有玩家想要从新体验这些。变更假设你到了第8个义务的称红进度,而体系弹出表示‘跳过该义务,因为你曾经完成了’,全部剧情就会变得十分纷乱。”
开辟者测验测验为那些非房主玩家在完成关卡时赐与必定的嘉奖。总之,异样的义务可以或许会再次出现,不论是在单人游戏中照样在组织玩家停止协作时。战利品和经历值可以再次取得,所以陪石友多打几回也是有价值的。
《红霞岛》将于2023年上半年在Xbox Series X/S和PC上推出,并在首日介入Game Pass。
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Arkane称《红霞岛》协作模型战斗进度将与房主绑定 等级随房主变更
人参与 | 时间:2024-06-26 11:17:10
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